在大话西游手游中,牵制、掣肘与制衡这三个机制在更新后得到了显著的加强,以下是对这三个机制加强效果的全面分析解读:
牵制
1、加强效果:
- 牵制技能在加强后,针对的目标拓展到了所有人物和召唤兽。
- 效果从原来的“连击次数不超过3次”改成了“减少3次连击”(目前看为固定值)。
2、技能解读:
- 牵制主要针对连击次数较高的大力人物和宝宝,起到限制连击付混付冰的效果,减少己方关键单位被控的几率。
- 虽然在实际效果中对部分目标(如连击次数较多的大力人物及金不换类的连击宝宝)有所削弱,但整体上看,限制效果依然很明显,属于局部优化、整体加强的技能。
掣肘
1、加强效果:
- 掣肘技能在加强后,同样针对所有人物和召唤兽。
- 效果从原来的“破防程度减半”调整为了“减少一定数值”,该效果与召唤兽的等级、亲密、转生次数有关。
2、技能解读:
- 掣肘主要针对主破防的大力人物和宝宝,起到限制单次输出的效果,保证己方单位在被破防时能多站一会儿,为后续的战术安排提供缓冲时间。
- 与牵制类似,虽然对部分目标的效果有所降低,但未来成长的潜力很大,整体上看限制效果也很明显。
制衡
1、加强效果:
- 制衡技能在加强后,也拓展到了所有人物和召唤兽。
- 效果从原来的“狂暴几率减半”调整为了“减少一定数值”,该效果同样与召唤兽的等级、亲密、转生次数有关。
2、技能解读:
- 制衡主要针对主狂暴的大力人物和宝宝,限制对方的期望输出,减少本方单位承受的物理伤害,从而提高本方的续航能力。
- 技能效果随等级和亲密变化,整体上看也属于局部优化、整体加强的技能。
总体评价
1、技能搭配:
- 在实际战斗中,玩家需要根据敌方阵容和己方宝宝的技能和修炼搭配来选择使用这些技能,如果敌方有大量连击宝宝,那么牵制技能将非常有用;如果敌方主要依赖破防输出,那么掣肘技能将更为合适;如果敌方狂暴输出较高,那么制衡技能将能有效克制。
2、技能书价位:
- 由于这三个技能在加强后变得更为实用和强大,因此它们的技能书价格也可能会有所上涨,但考虑到大力玩法主要集中在高端玩家和中端偏上的玩家队伍中,这三个技能的主要需求群体也就基本定性,未来三本技能书的稳定售价可能会根据各服务器的实时物价而有所差异。
牵制、掣肘与制衡这三个机制在更新后得到了显著的加强,为玩家提供了更多的战术选择和搭配空间,在实际战斗中,玩家需要根据具体情况来灵活运用这些技能,以达到最佳的战斗效果。